s2m 是一個開放原始碼的 Python 程式。透過它我們可以運用 Micro:bit 豐富的控制功能,增加與 Scratch 間的互動,如當作「遊戲控制器」輸入,或輸出控制訊號至 Micro:bit。
感謝「自由」與「開放」的方式釋出程式碼,我們可以清楚了解程式運作原理,更可增加或改進程式功能,以求程式越趨完善。
電子書:
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=463faaf394d54c2ea79a79d2e4083da8
參考資源:
使用防護罩避免角色間重疊的問題
電子書:
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=5833405027cf4cc1a87fc934d68d5f35
原始程式:
Scratch 社群也就是官方網站,提供使用者創作與改作的平台,當中的創作者有小孩、家長、教師、成年人與專家等。
因為社群的開放,我們可以從別人的作品中獲得靈感、學習技巧,以及了解創作者的想法和創意。
電子書:
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=5de2a3f0b52d479ba50504d504020f7d
電子書:
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=8fb57d8bf47a49f28b27c2e7e7e75ae9
Scratch 創作中,我們有時候會重複的使用某些資源,像是程式、圖片與角色。
此時,也許是修改、擴充、再次創作、精緻化等不同用途。
透過不同程度的重複使用程式,可以讓我們快速而豐富的創作,甚至是協作與分工。
更進階程度的重複使用,包括「分身」、物件的繼承等應用與技巧。
運用 Scratch 以視覺與聽覺方式體驗隨機的藝術之美,這個版本以隨機漫步的方式,只移動到鄰近的區域,表現出連續而非跳躍的形式,但移動方向卻是不固定的。
音樂也表現出方向性,不同位置的音頻和音調也不同,聽聽看是否可以猜出目前的位置。
如果複製多個角色,將會是多個同時演奏的音樂。
使用 http://editor.method.ac/ 精確繪製向量圖,原始尺寸為 60 * 60。
JavaScript 版本 (適合手機與行動裝置)
運用 Scratch 以視覺與聽覺方式體驗隨機的藝術之美。
使用 http://editor.method.ac/ 精確繪製向量圖,原始尺寸為 60 * 60。
JavaScript 版本 (適合手機與行動裝置)
電子書
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=b28f3be71a72475ab22140138c7dbf4a
創意影像處理 (Image Post-Processing)
https://scratch.mit.edu/projects/180018340/
視訊功能,請另外開啟 Scratch 網站,接受使用攝影機的權限。
電子書:
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=bf0e645045fb4985a15a5e5db2ba7175
一種撲克牌遊戲,多用來讓初學者認識數字,考驗反應能力,以作為遊戲牌的入門。
JavaScript 版本 (適合手機與行動裝置)
電子書:
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=3fb3bb2bc8ed4884b6939ce253d3f50b
此類應用稱為「文字轉語音」Text-to-Speech,在生活中相當常見。像是自動報時、捷運報站、公車報站、機器人交談或語言翻譯等。
想想看
JavaScript 版本 (適合手機與行動裝置)
https://phosphorus.github.io/app.html?id=179743175&turbo=false&full-screen=true