Scratch 遊戲設計─分數的量感 (真分數)
JavaScript 版本 (適合手機與行動裝置)
https://phosphorus.github.io/app.html?id=169299590&turbo=false&full-screen=true
Scratch 遊戲設計─高效版刮刮樂 (Scratch Card)
按住滑鼠左鍵刮開!
JavaScript 版本 (適合手機與行動裝置)
https://phosphorus.github.io/app.html?id=167670723&turbo=false&full-screen=true
Scratch 條件判斷常見問題─兩個互補的 IF-THEN 判斷式
以下左右兩側看似等價的條件判斷式,其實並不相等。
在未涉入時間因素(程式執行狀態隨時間變化)下,以上右側的條件判斷並不會出現錯誤。
右側兩個條件判斷,會進行兩次的條件評估(evaluation),可以先後涵蓋「大於5」與「不大於5」的所有情況,並執行對應的動作。
但右側為兩次獨立的條件判斷,且涉入時間因素。即前一個條件判斷式的對應動作,如果改變了「變數X」的值,隨後第二次條件判斷式,將不如預期可以涵蓋「不成立」的那一部份。
以下程式,特別凸顯左右兩側程式的差異及潛在的問題,應避免使用兩個互補的 IF-THEN 判斷式來代替單一的 IF-THEN-ELSE。
Scratch 遊戲設計─顏色辨識大考驗
這是一個顏色辨識的遊戲,原始構想來自以下社群媒體網站。
http://tw.vonvon.me/quiz/1298?utm_viral=88
這只是一個簡單的遊戲雛形,遊戲玩法為選出與其他顏色不同的物件。
可調整以下參數,改變難易程度。
遊戲設計使用以下技巧與功能:
https://scratch.mit.edu/projects/167168175/
Scratch 視覺短期記憶遊戲設計─小猴吃香蕉
這是一個視覺短期記憶的遊戲,原始構想來自以下網站。
http://www.abcya.com/baby_chick_maze.htm
電子書
http://odata.tn.edu.tw/ebooktagapi/Intro/Index2?id=de309644afce45d38bca047b96c08fed
這只是一個簡單的遊戲雛形,遊戲玩法如下:
遊戲設計使用以下技巧與功能:
Scratch 學生特色作品─小星星亮晶晶 (Shining Star)
運用分身 (clone) 成就大數量的個體,個體間展示與眾不同的特色,看似一致卻又具有細微差異,正如同存在於大自然間的萬事萬物。
TinkerCAD 3D物件進階組合技巧
Scratch 中邏輯判斷 (AND、OR、NOT) 的替代寫法
條件判斷中需要正確的陳述條件,將所需的範圍表示出來,或排除在外。
在未俱備邏輯運算的概念前,可以透過條件式本身的結構和順序來達成同樣的效果。
下列三個範例,分別提供對應的替代語法。左式為進階的邏輯運算,右式為簡單的條件判斷。在教學上可以相輔相成,便於說明概念。
有時,也可以解釋 Short-circuit evaluation (短路求值)。
Scratch 終極密碼猜數字完整教案
整裡出本學期當中的一個主題式遊戲教學,幾乎涵蓋了大部份的基礎概念。
教學過程中學生的問題與想法,也忠實的紀錄下來,藉以提供教學者省思,做為概念澄清的參考。
https://class.tn.edu.tw/uploads/tad_web/1384/news/file/guess_number.pdf