Web Title:112學年度  花蓮縣縣立明義國小高年級資訊社團112學年度 花蓮縣縣立明義國小高年級資訊社團

2019-11-04 花蓮縣109年度資訊教育競賽活動 「貓咪盃Scratch動畫遊戲程式設計競賽」縣賽

比賽訊息

比賽資訊請詳閱 https://game.hlc.edu.tw/scratch/

欲中午至電腦教室,請先組好隊伍並規劃好遊戲大綱攻略、動畫組填寫動畫攻略繳給王文俊老師!

 

108年度花蓮縣貓咪盃初賽題目

國小遊戲

請以非典型(射擊、格鬥、問答以外)的遊戲類型,來做一個介紹"運動、飲食與健康"的遊戲。

國中遊戲

請以非典型(射擊、格鬥、問答以外)的遊戲類型,來做一個介紹"人體內的血液循環"的遊戲。

國小動畫

請你用電影、廣告、或創新手法,講一個勵志的故事,讓聽完你的故事的人,充滿正向的能量與信念。

國中動畫

請你用電影、廣告、或創新手法,來說服大家玩創客或學程式,可以學到未來世界所需要的能力。

注意事項

1. 請在作品前10秒鐘中展示題目或使用說明,同時CC動畫標示必需明顯出現在畫面中。

2. 請注意繳交期限,於截止日前,將作品及說明上傳於指定網站中(https://game.hlc.edu.tw/scratch/),逾期不候,上傳作品後請自行確認作品是否上傳完整,系統會以最後一次上傳之作品為主,上傳作品時必需同時勾選CC授權同意書,否則無法參賽。

3. 作品需由兩人共同製作,並由學校老師確認後指導上傳,禁止掛名、抄襲、代勞等相關違法情事,請老師與學生務必遵守著作權相關法令,若有相關情事,後果及責任將由學生及教師自行負責。

2019-09-02 華紙公益盃

請幫忙多多宣傳,給明義國小加油喔

2019-09-02 2019明義國小-小論文問卷網址

2019-04-18 有關昱華教育基金會辦理108年度「珍惜資源愛護地球」電腦繪圖競賽暨墩香獎學金頒發典禮,請各校踴躍報名參賽

比賽訊息
主辦單位: 本府教育處
承辦單位: 教育網路中心
說      明: 一、目的:
本昱華教育基金會為讓小朋友展現所學,利用電腦繪圖軟體繪製作品,期許於創作過程中,強化對環境資源、氣候變遷等問題之關注,並建立起正確觀念,落實於日常生活中,養成節能減碳的良好習慣為地球盡一份心力。此外,基金會自86年起至今已屆滿22年,對設籍本縣的弱勢家庭子女,設置獎學金及認養特殊學生鼓勵勤奮向學。

二、「珍惜資源愛護地球」電腦繪圖競賽資訊如下:
(一)辦理方式:採線上送件方式辦理。
(二)競賽主題:作品以符合「氣候變遷」、「全球暖化」、「節能減碳」宣導為主。
(三)競賽對象:分為國小中年級組、國小高年級組、國中組共三組。
(四)報名期限:108年5月10日(一)下午5:30前。
(五)報名網址:至GOOGLE表單線上送件(https://goo.gl/forms/3JChB5P1ORjhv9gN2)。

三、申請墩香獎學金條件資格如下:
(一)申請對象:家境清寒,107學年度上學期各科成績在80分以上且無不良紀錄之本縣籍公私立國小、國中、高中及大學學生。
(二)申請期限:108年4月30日(一)。

四、檢附競賽內容與獎學金申請辦法及授權書1份供參。
相關網址: https://goo.gl/forms/3JChB5P1ORjhv9gN2

2018-11-22 【競賽】108年度貓咪盃SCRATCH花蓮縣縣初賽期程及題目公告,鼓勵本校學生踴躍參加!

主辦單位: 花蓮縣教育處
承辦單位: 教育網路中心
說      明: 一、依據本縣108年度資訊活動計畫。
二、貓咪盃縣內初賽依全國賽賽制分為四組(國小動畫、國小遊戲、國中動畫、國中遊戲),採兩人組隊合作(可跨校)線上送件制,評選以集中評選不分區為主,入選者參加複賽,複賽為現場競賽制。
三、請注意繳交期限,收件自12月18日至1月1日止,需將作品及說明上傳於指定網站中(http://game.hlc.edu.tw/scratch/),逾期不候,上傳作品後請自行確認作品是否上傳完整,系統會已最後一次上傳之作品為主,上傳作品時必需同時勾選CC授權同意書,否則無法參賽。
四、請在作品前10秒鐘中展示題目或使用說明,同時CC動畫標示必需明顯出現在畫面中。
五、作品需由兩人共同製作,請由老師確認後指導上傳,禁止掛名、抄襲、代勞等相關違法情事,請老師與學生務必遵守著作權相關法令,若有相關情事,後果及責任將由學生及教師自行負責。
六、先行公告競賽題目,請各校教師學生先行指導,相關辦法於另簽公文後發佈。

2018-10-26 比賽訊息-花蓮SCRATCH遊戲動畫競賽即將開跑,請本社團同學及早準備!

比賽訊息

比賽訊息-花蓮SCRATCH遊戲動畫競賽即將開跑,請本社團同學及早準備!

花蓮縣初賽收件將會在12底以前收件,比賽規則及辦法等候縣府通知!

2018-10-11 宜花數位中華文化Scratch創思競賽

比賽訊息

一、競賽目的:

    ADOC 2.0民間公益辦公室是由民間企業發起、推動社會公益的計畫,主要目的在協助APEC會員體縮減數位落差、創造數位機會、減輕貧窮問題、創造生產性就業機會。2014年由童子賢先生擔任召集人,陸續引進藝文界的力量,加入文化藝術元素,讓這弱勢關懷、社會公益的計劃,能夠以「數位出發點」,創造「幫助多位元」。進而以藝術和數位資訊融入生活和教育、期望讓孩童能從小開始嘗試創造新數位學習文化。

 

二、競賽目標:

    為提昇宜蘭、花蓮縣接觸電腦的國小學生學習興趣,並特別舉辦『宜花數位中華文化Scratch創思競賽』,以奠定資訊教育的基礎,為培育未來的資訊人才做準備。

 

三、競賽主題:

    以中華文化為創意發想主軸,例如:詩詞歌賦、書法文字節慶民俗,進行Scratch遊戲數位編程創作,加強擴展多元文化傳承方式。

 

四、主辦單位:

    ADOC 2.0民間公益辦公室

五、協辦單位:

    財團法人漢光教育基金會、財團法人國際商貿文化交流基金會、台北市電腦商業同業公會、和碩聯合科技股份有限公司、日冠金屬股份有限公司、宜蘭縣數位機會中心、花蓮縣數位機會中心、花蓮縣教育處教育網路中心。

六、參賽對象:

    宜蘭、花蓮兩縣國小3~6年級學生

 

七、競賽工具:

    Scratch2.0以上程式設計軟體

八、競賽期間:

    2018年9月至2018年11月

九、參賽方式及注意事項:

  • 組隊方式:一隊以3名組員為上限,報名一件作品參賽。(隊員可跨
              班級、年級,一人限報名一隊,單人可自行組隊)
  • 指導老師:每個團隊報名時指派一位指導老師代表。指導老師不限
              指導團隊數。
  • 作品類型:不限於新創作或學校學習成果,均可以參加比賽
  • 報名方式:填寫報名表格,連同參賽作品,以附加檔案方式,寄送
              至指定電子信箱。
  • 作品規格:作品大小上限為25 MB,參賽作品檔案名稱為報名表上
              的團隊名稱(與報名表上團隊名稱相同),副檔名為.sb2.
  • 注意事項:指導老師指導多個團隊報名時,可集中於同一封
              郵件寄送多個團隊作品,若附件檔案過大請分批寄送或
              使用GOOGLE雲端硬碟插入檔案方式寄送。

十、評審辦法及評審參考:

  • 由主辦單位聘請多位相關領域教師或專家進行評審,包含宜蘭、花蓮當地專業領域教師各1名,評審方式以百分等級或序位法由評審討論訂定。
  • 評審參考依運算思考技巧(50%),主題腳本設計創意(30%),多媒體應用創造力(10%),獨創性(10%)等項目評審各組作品。

 

十一、報名方式:

請至『宜蘭數位行動車計畫』及『花蓮數位行動車計畫』臉書粉絲頁面下載相關簡章,將報名表連同作品檔案寄送至h01adoc2.0@gmail.com。

 

十二、競賽期程:

  • 報名與作品上傳:10791日至1071031日止。
  • 入圍名單公佈:入圍名單於1071119()同時公告於宜蘭
                  數位行動車計畫花蓮數位行動車計畫臉書粉絲團
                  上。
  • 頒獎典禮:競賽得獎名次將於北區資訊月期間舉辦頒獎活動公佈。

十三、競賽獎勵辦法:

  • 冠軍一隊、亞軍一隊、佳作三隊。
  • 得獎團隊指導老師分別頒發獎狀1紙。

競賽名次

數量

奬狀

獎勵

冠軍

1

獎狀各1

十吋平板 iPad wifi 32G

亞軍

1

獎狀各1

小米智慧手環/每位

佳作

3

獎狀各1

Google play禮品卡500/每位

最佳指導老師獎1獎金五千元

得獎團隊指導老師均頒發獎狀一只

 

十四、聯絡人員:

ADOC2.0民間公益辦公室:林璟佑專員、林鼎強專員

電話:03-8537674

電子信箱:h01adoc2.0@gmail.com

 

十五、報名表格:

宜花數位中華文化Scratch創思競賽

報名編號:___________

(由主辦單位填寫,報名人員免填)

報名表

基本資料

團體名(自取)

 

團員

團員:___________

團員:__________

團員:____________

年級:___________

年級:___________

年級:____________

學校

校名____________________________

   

連絡地址

_______縣______市______區______鄉/區________路/街_______段_______巷______弄______號_____(____樓)之______

指導老師代表

 

指導老師代表

連絡電話

 

               

 

2018-10-05 花蓮縣政府107年智慧教育成果-科丁嘉年華

活動

壹、 目的:
一、 培養親、師、生及社區民眾發展Coding及運算思維的能力。
二、 加速學生與家長對coding的認知及運算思維的推動。
三、 提升學生的潛能與創造力,以寓教於樂的方式帶動學生學習科技的興趣。
四、 達到靈活運用運算思維及科技工具,來解決生活與課業問題發展生活創意,培養個人學習力。
貳、 辦理單位:
指導單位:花蓮縣政府
主辦單位:花蓮縣政府教育處
協辦單位:科丁聯盟協會
承辦單位:教育處教育網路中心、花崗國中
贊助廠商:微星科技、麗崧書局、甘丹桌遊、爵形設計、麥當勞花蓮總店
參、 活動內容:
一、 對象:花蓮縣公、國、私立國中、小學三至九年級學生,本次活動報名以親子報名為主,參與人數共500組(1000人)。
二、 日期:
(一) 活動辦理日期:107年10月13日(週六)。
(二) 活動布置日期:107年10月12日(週五)。
(三) 關主受訓日期:107年9月29、30日(週六、日)。
三、 地點:開幕典禮於中正體育館;活動場地為花崗國中。
四、 時間:上午9點至下午3點。
時間                                     項目                                                                       地點
09:00~09:30                  報到及集合                                                                  中正體育館
09:30~10:00                 長官致詞 演說(未來所需人才)、合影                       中正體育館
10:10~10:40
10:50~11:20
11:30~12:00                闖關活動開始 (每關30分鐘、轉場10分鐘)                花崗國中
12:00~13:10                原地用餐  (在下午第一場場地用餐)                               花崗國中
13:10~13:40
13:50~14:20
14:30~15:00                 闖關活動開始 (每關30分鐘、轉場10分鐘)              花崗國中
15:00~                     賦歸                                                                              花崗國中

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科丁嘉年華

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2018 聖誕節