比賽資訊請詳閱 https://game.hlc.edu.tw/scratch/
欲中午至電腦教室,請先組好隊伍並規劃好遊戲大綱攻略、動畫組填寫動畫攻略繳給王文俊老師!
108年度花蓮縣貓咪盃初賽題目
國小遊戲 |
請以非典型(射擊、格鬥、問答以外)的遊戲類型,來做一個介紹"運動、飲食與健康"的遊戲。 |
國中遊戲 |
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國小動畫 |
請你用電影、廣告、或創新手法,講一個勵志的故事,讓聽完你的故事的人,充滿正向的能量與信念。 |
國中動畫 |
請你用電影、廣告、或創新手法,來說服大家玩創客或學程式,可以學到未來世界所需要的能力。 |
注意事項 |
1. 請在作品前10秒鐘中展示題目或使用說明,同時CC動畫標示必需明顯出現在畫面中。 2. 請注意繳交期限,於截止日前,將作品及說明上傳於指定網站中(https://game.hlc.edu.tw/scratch/),逾期不候,上傳作品後請自行確認作品是否上傳完整,系統會以最後一次上傳之作品為主,上傳作品時必需同時勾選CC授權同意書,否則無法參賽。 3. 作品需由兩人共同製作,並由學校老師確認後指導上傳,禁止掛名、抄襲、代勞等相關違法情事,請老師與學生務必遵守著作權相關法令,若有相關情事,後果及責任將由學生及教師自行負責。 |
請幫忙多多宣傳,給明義國小加油喔
主辦單位: | 本府教育處 |
承辦單位: | 教育網路中心 |
說 明: | 一、目的: 本昱華教育基金會為讓小朋友展現所學,利用電腦繪圖軟體繪製作品,期許於創作過程中,強化對環境資源、氣候變遷等問題之關注,並建立起正確觀念,落實於日常生活中,養成節能減碳的良好習慣為地球盡一份心力。此外,基金會自86年起至今已屆滿22年,對設籍本縣的弱勢家庭子女,設置獎學金及認養特殊學生鼓勵勤奮向學。 二、「珍惜資源愛護地球」電腦繪圖競賽資訊如下: (一)辦理方式:採線上送件方式辦理。 (二)競賽主題:作品以符合「氣候變遷」、「全球暖化」、「節能減碳」宣導為主。 (三)競賽對象:分為國小中年級組、國小高年級組、國中組共三組。 (四)報名期限:108年5月10日(一)下午5:30前。 (五)報名網址:至GOOGLE表單線上送件(https://goo.gl/forms/3JChB5P1ORjhv9gN2)。 三、申請墩香獎學金條件資格如下: (一)申請對象:家境清寒,107學年度上學期各科成績在80分以上且無不良紀錄之本縣籍公私立國小、國中、高中及大學學生。 (二)申請期限:108年4月30日(一)。 四、檢附競賽內容與獎學金申請辦法及授權書1份供參。 |
相關網址: | https://goo.gl/forms/3JChB5P1ORjhv9gN2 |
主辦單位: | 花蓮縣教育處 |
承辦單位: | 教育網路中心 |
說 明: | 一、依據本縣108年度資訊活動計畫。 二、貓咪盃縣內初賽依全國賽賽制分為四組(國小動畫、國小遊戲、國中動畫、國中遊戲),採兩人組隊合作(可跨校)線上送件制,評選以集中評選不分區為主,入選者參加複賽,複賽為現場競賽制。 三、請注意繳交期限,收件自12月18日至1月1日止,需將作品及說明上傳於指定網站中(http://game.hlc.edu.tw/scratch/),逾期不候,上傳作品後請自行確認作品是否上傳完整,系統會已最後一次上傳之作品為主,上傳作品時必需同時勾選CC授權同意書,否則無法參賽。 四、請在作品前10秒鐘中展示題目或使用說明,同時CC動畫標示必需明顯出現在畫面中。 五、作品需由兩人共同製作,請由老師確認後指導上傳,禁止掛名、抄襲、代勞等相關違法情事,請老師與學生務必遵守著作權相關法令,若有相關情事,後果及責任將由學生及教師自行負責。 六、先行公告競賽題目,請各校教師學生先行指導,相關辦法於另簽公文後發佈。 |
一、競賽目的:
ADOC 2.0民間公益辦公室是由民間企業發起、推動社會公益的計畫,主要目的在協助APEC會員體縮減數位落差、創造數位機會、減輕貧窮問題、創造生產性就業機會。2014年由童子賢先生擔任召集人,陸續引進藝文界的力量,加入文化藝術元素,讓這弱勢關懷、社會公益的計劃,能夠以「數位出發點」,創造「幫助多位元」。進而以藝術和數位資訊融入生活和教育、期望讓孩童能從小開始嘗試創造新數位學習文化。
二、競賽目標:
為提昇宜蘭、花蓮縣接觸電腦的國小學生學習興趣,並特別舉辦『宜花數位中華文化Scratch創思競賽』,以奠定資訊教育的基礎,為培育未來的資訊人才做準備。
三、競賽主題:
以中華文化為創意發想主軸,例如:詩詞歌賦、書法文字或節慶民俗,進行Scratch遊戲數位編程創作,加強擴展多元文化傳承方式。
四、主辦單位:
ADOC 2.0民間公益辦公室
五、協辦單位:
財團法人漢光教育基金會、財團法人國際商貿文化交流基金會、台北市電腦商業同業公會、和碩聯合科技股份有限公司、日冠金屬股份有限公司、宜蘭縣數位機會中心、花蓮縣數位機會中心、花蓮縣教育處教育網路中心。
六、參賽對象:
宜蘭、花蓮兩縣國小3~6年級學生
七、競賽工具:
Scratch2.0以上程式設計軟體
八、競賽期間:
2018年9月至2018年11月
九、參賽方式及注意事項:
十、評審辦法及評審參考:
十一、報名方式:
請至『宜蘭數位行動車計畫』及『花蓮數位行動車計畫』臉書粉絲頁面下載相關簡章,將報名表連同作品檔案寄送至h01adoc2.0@gmail.com。
十二、競賽期程:
十三、競賽獎勵辦法:
競賽名次 |
數量 |
奬狀 |
獎勵 |
冠軍 |
1隊 |
獎狀各1只 |
十吋平板 iPad wifi 32G |
亞軍 |
1隊 |
獎狀各1只 |
小米智慧手環/每位 |
佳作 |
3隊 |
獎狀各1只 |
Google play禮品卡500元/每位 |
最佳指導老師獎1名 – 獎金五千元 |
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得獎團隊指導老師均頒發獎狀一只 |
十四、聯絡人員:
ADOC2.0民間公益辦公室:林璟佑專員、林鼎強專員
電話:03-8537674
電子信箱:h01adoc2.0@gmail.com
十五、報名表格:
宜花數位中華文化Scratch創思競賽 |
報名編號:___________ (由主辦單位填寫,報名人員免填) |
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報名表 |
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基本資料 |
團體名(自取) |
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團員 |
團員:___________ |
團員:__________ |
團員:____________ |
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年級:___________ |
年級:___________ |
年級:____________ |
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學校 |
校名____________________________ |
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連絡地址 |
_______縣______市______區______鄉/區________路/街_______段_______巷______弄______號_____(____樓)之______ |
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指導老師代表 |
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指導老師代表 連絡電話 |
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壹、 目的:
一、 培養親、師、生及社區民眾發展Coding及運算思維的能力。
二、 加速學生與家長對coding的認知及運算思維的推動。
三、 提升學生的潛能與創造力,以寓教於樂的方式帶動學生學習科技的興趣。
四、 達到靈活運用運算思維及科技工具,來解決生活與課業問題發展生活創意,培養個人學習力。
貳、 辦理單位:
指導單位:花蓮縣政府
主辦單位:花蓮縣政府教育處
協辦單位:科丁聯盟協會
承辦單位:教育處教育網路中心、花崗國中
贊助廠商:微星科技、麗崧書局、甘丹桌遊、爵形設計、麥當勞花蓮總店
參、 活動內容:
一、 對象:花蓮縣公、國、私立國中、小學三至九年級學生,本次活動報名以親子報名為主,參與人數共500組(1000人)。
二、 日期:
(一) 活動辦理日期:107年10月13日(週六)。
(二) 活動布置日期:107年10月12日(週五)。
(三) 關主受訓日期:107年9月29、30日(週六、日)。
三、 地點:開幕典禮於中正體育館;活動場地為花崗國中。
四、 時間:上午9點至下午3點。
時間 項目 地點
09:00~09:30 報到及集合 中正體育館
09:30~10:00 長官致詞 演說(未來所需人才)、合影 中正體育館
10:10~10:40
10:50~11:20
11:30~12:00 闖關活動開始 (每關30分鐘、轉場10分鐘) 花崗國中
12:00~13:10 原地用餐 (在下午第一場場地用餐) 花崗國中
13:10~13:40
13:50~14:20
14:30~15:00 闖關活動開始 (每關30分鐘、轉場10分鐘) 花崗國中
15:00~ 賦歸 花崗國中