題目:水世界
階段一:7月8日前做好程式設計規劃表,寄給老師看
設計需要的圖片及音樂請自行決定,但務必符合創用CC的規定。
簡單範例如下:
角色 |
動作 |
備註 |
魚 |
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小丑魚,有兩個造型切換。 |
螃蟹 |
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紅色 |
飼料 |
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很多小顆粒,三個造型去切換。 |
階段二:按照規劃表畫流程圖,可寄請老師提供建議,但屢錯修改不力者,老師即不再提供意見。
@@@注意@@@ 7月20之後,老師即不再看流程圖與規劃表,請自行斟酌設計進度。
階段三:開始寫程式
依循規劃表和流程圖開始設計程式和解決bug,完成前不用交給老師,請盡量自己多做測試。
開始寫程式後若要更改設計,請重作規劃表和流程圖。
8/27為繳交作品最後期限(寄到老師信箱),超過時間則視同放棄社團資格。
階段四: 評分
準備認識
PaGaMo
測驗程式條件:
1.新增一個任意背景。
2.除了原本的小貓咪角色之外,再新增一個角色。
3.將小貓咪命名為[角色1],新增的角色命名為 [角色2]
4.按鍵盤左右鍵可以自由控制[角色1]左右移動。
5.[角色2]按下綠色旗子之後的預設位置為 X:10 Y:95
6.[角色2]會以移動2步的速度持續落下。
7.當[角色2]碰到[角色1]時,[角色2]會說「Hello!」1秒,然後消失。
1.在桌面新增一個資料夾,名稱為「406XX期末作業」。
2.將你做的聖誕卡的"原始檔"複製貼上到剛新增的資料夾裡。
3.下載一張"皮卡丘"的圖片,並命名為"皮卡",放到資料夾裡。
4.舉手請老師檢查。