2017.04.12 Scratch 課程教學省思

綜合今日 Scratch 課程,紀錄以下教學現場的狀況,其中為學生常見的問題。

  1. 喜歡在帶有參數的指令內,輸入一長串的數字,如0000000000、0.000000001、999999999,未能明確了解參數的有效範圍,但此為正常現象,是探究有效範圍的一種嘗試方法,藉以觀察對應的變化。
  2. 過度快速建立分身,導致系統資源不足,將造成程式異常終止。藉此經驗,任何測試前需要提早存檔,避免發生無法預期的錯誤而遺失專案。
  3. 角色不見,常見的原因是「隱藏」,「跑出畫面」。任何程式執行前,需做一定的「初始化」工作,正如同表演前要清場,演員要準備就位登場。初始化,包含「顯示」、「座標歸零」、「大小100%」、「造型回復」、「方向轉回」、「清除筆跡」,以及「變數初始值」等必要作業。