透過不同「深度」的「圖層」變化,越底層的背景移動速度越慢,藉以營造出距離玩家不同遠近的視覺效果。
範例中,技巧性的藏入一白色橫條,避免移動到畫面邊界時出現延遲的問題,增進畫面的平順。
https://scratch.mit.edu/projects/193202835/
參考文件: