http://web2.nmns.edu.tw/PubLib/NewsLetter/88/143/12.htm
資料來源:
https://slidesplayer.com/slide/11615547/
科博館 http://www.nmns.edu.tw/public/exhibit/ground/Time-flowClock.htm
小貓咪運動會背景
運算思維:
1. 鸚鵡丟蘋果 => 蘋果要移動到鸚鵡的位置
2. 蘋果要落下 => 蘋果位置移動 往下 (y座標減少)
3.遊戲時間設定
4.螃蟹接蘋果 分數增加 => 蘋果碰到顏色 或 螃蟹碰到顏色
除錯: 將螃蟹右移的顏色錯誤更正為紅色. => 顏色=> 外觀
檔案1: 學生練習檔案
檔案2:教師教學範例檔