永和國小105學年度第1學期六年級資訊教學計畫

永和國小105學年度第1學期六年級資訊教學計畫 

設計者:鄭如棻老師105.09.24

 

科目名稱

資訊

授課教師 

盧慧蓉

版本

宏全資訊

適用年級

六年級

學習

目標

 

1、引發學生學習電腦的動機及興趣

2、使學生具有基本的電腦操作能力

3、學生可應用電腦資訊習得更廣泛的知識

4、學生可運用電腦資訊科技更有效率習得其他各學科知識

5、學生熟悉電腦資訊科技於日常生活的應用

6、學生可靈活將電腦資訊科技應用於日常生活中

 

課程架構

       
   
 
 
 
 
 
   

 

大家一起跳有氧

設計流程、新增角色、綠旗開始執行程式、設計外觀、切換造型及特效、重複次數與複製、播放聲音、儲存檔案

乘風破浪的鯨魚

乘風破浪的鯨魚設計流程、上傳舞台背景、上傳角色檔案與調整、畫新角色與重新塑形

鍵盤控制畫筆下筆、顏色偵測移動路徑

4-7不停重複移動

4-8 控制旋轉次數與角度

爵士高手

爵士高手設計流程、開啟舊檔、演奏樂器、偵測聲音隨之起舞、編輯音效與按鈕播放

Scratch官網註冊帳號分享作品--上傳作品至官網

X光圖層

光圖層設計流程、新增舞台背景、繪圖工具與畫新角色、上傳角色檔案、更改角色名稱

事件廣播與圖層

認識Scratch

認識Scratch、 下載、安裝及中文版、Scratch主畫面操作、 Scratch編輯角色、四大基本步驟

1-6舞台座標與鍵盤控制方向

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

教學流程

 

 

教學要求

 

1、保持電腦教室整潔,不能攜帶飲料、食品、進入電腦教室。

2、不能任意安裝軟體,不可自行攜帶家中軟體至學校安裝。

3、不可干擾他人在電腦上的工作。

4、不可偷看或刪除他人的檔案。

5、不可拷貝或使用未付費的軟體。

6、未經授權,不可使用他人的電腦資源。

7、發揮公德心,愛惜公物,以延長各項設備使用年限。

 

聯絡事項

 

1、家裡的電腦可放在公共空間(如客廳、書房)、切勿放置於學生臥室,可避免小朋友進入不適當網頁的機會。

2、與小朋友約定好使用電腦時間、不要讓小朋友有網路成癮的機會

3、適時和小朋友討論網路交友的問題,了解小朋友網路交友狀況。

4、Scratch為免費軟體,由 MIT (麻省理工學院) 發展的一套新的程式語言,這套軟體的最大好處,就是將程式設計變得很容易,在玩樂之餘,同時學習如何分解問題並解決,任何涉及解決問題的工作都可以從中獲益。

5、Scratch課程將延續至下學期,請提醒並協助小朋友妥善保管教科書。

6、106年5月將舉辦程式設計競賽,如小朋友在家中有興趣繼續練習,請家長給予支持與鼓勵。

評量方式

評量方式多元化,以注重學習過程的口頭問答、實作練習、學習評量為主,並包含討論、操作、應用、學習態度、合作學習等項目。

計分方式

 

1、單元實作練習:50

2、程式創作成績:30

3、課堂與日常表現:20%(學生能確實開關機,攜帶課本,專心上課和踴躍發言,認真參與操作及討論、口頭報告等