Web Title:106 學年度 106 學年度 苗栗縣縣立竹興國小六年一班106 學年度 106 學年度 苗栗縣縣立竹興國小六年一班

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黃國鈞 106 學年度 106 學年度 苗栗縣縣立竹興國小六年一班
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2023-10-23 2020-2022運算思維挑戰賽考古題 (高年級)

2020-09-17 2020年國際運算思維挑戰賽

109學年度 社會6 自然5 資訊6

2020年國際運算思維挑戰賽即將展開,挑戰賽重要日程如下:

報名期間:9月28日至10月23日(同時開放新加入教師註冊;教師登入後,點選「管理班級」即可為班級學生報名)
練習時間:11月2日至11月6日(已報名學生可登入練習)
挑戰期間:11月9日至11月20日(教師可於報名時,選擇挑戰期間內的一節課實施

成績與參與證明公佈時間:12月23日

練習期間,每位學生皆可登入一次熟悉挑戰操作(詳見FAQ),請有需要練習的學生多多把握。練習不計分,若無需練習亦可不用進行。唯每晚23:30分至隔日凌晨6:00為系統更新時間,練習請避開該時段。謝謝。

* 挑戰賽最佳瀏覽環境為Chrome 60.0 或 Firefox 50.0 以上版本。

* 109學年度第一、二學期使用之題目相同。第二學期挑戰賽時程將於2021年3月另行公告。

http://bebras.csie.ntnu.edu.tw/
 

2020-05-15 makecode micro:bit

2020-04-10 109貓裏喵Scratch競賽

2020-03-27 Scratch 動畫 聲音配字幕

108學年度 社會6 自然4 資訊6

聲音配上字幕. 播放音效放在前面. 字幕在後.

2020-03-23 Scratch 動畫 捲動背景

108學年度 社會6 自然4 資訊6

Scratch 動畫 捲動背景 產生人物移動效果
 

1. 背景1(最初顯示的畫面)當一般角色. 每次往左移動, 超過畫面則隱藏.並重新定位到畫面最初點.

2. 背景2(最初看不見)當成一般角色,定位到畫面最末,每次以相同速度往左移動.
    超過畫面則隱藏,並重新定位到畫面最初點.

 

註: 背景1尾端需要和背景2的開頭同相連(同高度),背景2的末端要和背景1開頭相連.
      如紅色所示. 避免產生背景不連續狀況.

3. 移動的角色,只是單純在原地變換造型. 搭配背景1背景2移動,即產生角色往前移動的感覺.


成果範例:
https://class.tn.edu.tw/uploads/tad_web/tmp/3260594/bird.html#bird.html

2020-03-06 動畫製作 轉檔

2019-12-20 課程資料

108學年度 社會6 自然4 資訊6

變數設定.還未完成或檔案遺失的同學請參考附件.

2019-12-13 CH5 一起來接蘋果(變數)

108學年度 社會6 自然4 資訊6

0.判斷超過邊界  蘋果掉落.

1.變數: 記錄分數和時間 .

2019-12-06 CH5 一起來接蘋果(廣播)

2019-11-22 CH4-爆米花 (分身建立)

2019-11-08 運算思維挑戰賽

108學年度 社會6 自然4 資訊6

 

運算思維挑戰賽 練習

http://bebras06.csie.ntnu.edu.tw/exam/login

 

開課教師帳號: pandahuang

班級: 6-1  或  6-2

學號:

 

 

2019-11-01 老鼠找點心

108學年度 社會6 自然4 資訊6

1.撰寫老鼠尋找點心的程式.

2.背景設定 圖像效果 (顏色 漩渦)

2019-10-04 CH3 獨角仙覓食記

2019-10-04 CH2 神奇的生日蛋糕

2019-10-01 Bebras運算思維挑戰賽

108學年度 社會6 自然4 資訊6

第一題:

 

第二題:

 

第三題:

 

第四題:

2019-08-30 Scratch 3.0 初步介紹

2019-04-08 micro:bit 循序點燈

2019-04-01 micro:bit 燈光小動畫

107學年度 社會6 自然4 資訊6

1.自定圖像

2.巢狀迴圈 (迴圈裡面還有迴圈)

2019-03-25 micro:bit 報數 參考解答

107學年度 社會6 自然4 資訊6

練習: 顯示睡著 然後 顯示1~5 然後馬上由 4->1 顯示愛心.

         即顯示  睡著 1 2 3 4 5 4 3 2 1 愛心

2019-03-25 micro:bit 報數

107學年度 社會6 自然4 資訊6

1.建立變數

2.透過迴圈顯示變數 .

範例: 左方顯示 0 -> 9    右方顯示 9 -> 0

練習: 顯示睡著 然後 顯示1~5 然後馬上由 4->1 顯示愛心.

         即顯示  睡著 1 2 3 4 5 4 3 2 1 愛心

2019-03-15 micro:bit 跑馬燈

107學年度 社會6 自然4 資訊6

注意: 依照顯示資料長度 設定等待秒數

2019-03-11 20190311 貪食蛇 (分身概念)

107學年度 社會6 自然4 資訊6

1. 繪製長方形區塊 (head) 複製一份作為尾巴(tail) .

    區塊請設定在繪圖區中央.

2. 分身. 定位到頭部. 

3. 分身消失.

 

20191129 註解:

2019-02-18 20190218 吃東西遊戲-小貓咪運動會-2

107學年度 社會6 自然4 資訊6

1. 小貓咪跑步

2. 新增變數: 橘子

3.貓咪碰到橘子=> 發出音效 橘子+1 , 橘子隱藏後又出現.

2018-12-24 scratch 螃蟹接蘋果-2

107學年度 社會6 自然4 資訊6

運算思維:

1. 鸚鵡丟蘋果  => 蘋果要移動到鸚鵡的位置

2. 蘋果要落下  => 蘋果位置移動 往下 (y座標減少)

3.遊戲時間設定

4.螃蟹接蘋果 分數增加  => 蘋果碰到顏色 或 螃蟹碰到顏色 

 

除錯: 將螃蟹右移的顏色錯誤更正為紅色.  => 顏色=> 外觀

檔案1: 學生練習檔案

檔案2:教師教學範例檔

2018-12-20 螃蟹接蘋果 part-1

2018-12-06 scratch 變數-時間-蟲

2018-11-29 scratch 造型切換 蟲蟲

107學年度 社會6 自然4 資訊6

1.切換不同造型

2.偵測滑鼠按鍵

2018-11-19 scratch 廣播

2018-11-12 Scratch 程式廣播(故事)

2017-09-07 [程式] scrtach 移動

2017-08-31 Scratch 2.0 線上版

2017-06-01 scratch 廣播

2017-05-18 scratch 跑步

2017-03-16 CodeCombat

2017-03-09 minecraft 程式學習

2017-02-23 code blockly game

2017-02-16 codemonkey

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2017-05-18 14:17:00 scratch 388 106 學年度 106 學年度 苗栗縣縣立竹興國小六年一班
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